家园的选址直接影响资源获取效率与长期发展潜力。理想位置需兼顾水源、矿产、植被及地形防御性,平原与丘陵交界处通常能满足多种需求,既便于采集木材石材,也靠近水域保障钓鱼与饮水。初期应优先探索出生点周边区域,标记铁矿、树木密集区及安全路径,避免将家园直接建在怪物刷新点附近。
建造家园的核心是制作家园基石,需收集100个木材与100个石块。通过服饰界面的制造功能合成基石后,在背包中使用即可进入创建界面。命名时需注意禁用家字,徽章与初始建筑样式一旦确定不可更改。选址时系统会以绿色网格提示可建造区域,需确保地面平整且远离其他玩家领地。
建筑阶段需分层次完成地基、墙体、屋顶等结构,批量操作可提升铺设效率。建议先搭建基础庇护所再逐步升级为石制建筑,防御设施应围绕入口布局。资源管理是关键,木材与石头可通过持续砍伐采矿积累,高级建材如玻璃需通过熔炉加工获得。保存设计时需手动确认,未保存的建造进度会丢失。
社交功能通过家园控制台实现,可邀请成员共同建设或设置权限。公会系统能提供资源支持,但成员招募需谨慎以避免破坏性行为。探索阶段可利用炉石快速返回家园,七天未登录需重新定位。后期可迁移至遗迹或高级资源区,但需权衡搬迁成本与收益。