武士作为近战核心职业,技能加点直接决定你的生存和输出能力。优先点满近战精通和呼吸法,这两个是武士的基础核心。近战精通能让你格挡正面子弹,贴脸打远程职业时特别实用。呼吸法则保证气力值续航,毕竟武士的移动和攻击都依赖气力,没气力就等于废了。无畏勇士和强袭专家也要尽早升,前者提供正面免伤,后者扩大攻击范围并减免伤害,能让你在混战中站得更稳。
中级阶段重点提升迅猛挥砍和要害攻击。迅猛挥砍让你进入战斗时第一刀必倒敌人,控场能力直接拉满。要害攻击则提供额外击退效果,配合电击棍能打出连环控制。如果技能点紧张,矫健身姿可以先点一级,跳跃时全身免伤20%还能规避子弹,性价比很高。斩击者虽然强但消耗资源多,建议等其他关键技能点满后再补。
肉食者能让肉类食物回血效果提升40%,配合高级料理续航能力翻倍。致残打击是隐藏神技,让敌人无法跳跃和下蹲,近身缠斗时优势明显。隐匿和斩击者属于进阶选择,前者提升偷袭成功率,后者增加攻速和跳砍伤害,适合喜欢灵活打法的玩家。记住武士的核心思路是先堆免伤再补控制,最后强化输出。
主手选高攻速武器比如锯齿刀或切割刃,副手带电击棍打控制。护甲优先选减伤属性,配件强化刀身和握柄提升伤害。战斗时多用螺旋走位绕后,残血时开反伤护盾反打。跳砍是武士的特色连招,但要注意气力值管理,别贪刀导致无法追击或撤退。
总之武士的技能加点没有固定模板,但遵循生存>控制>输出的顺序准没错。初期资源有限时优先点满免伤和续航技能,中期补足控制能力,后期再根据喜好调整输出风格。多练习走位和连招节奏,武士的潜力才能真正发挥出来。